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 Les remparts

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Tzares
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Tzares


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Age : 42
Localisation : Liège
Date d'inscription : 04/05/2007

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MessageSujet: Les remparts   Les remparts Icon_minitimeLun 11 Juin - 14:29

GARGOLMAR
Informations
Niveau (Normal): 62 Elite
Niveau (Héroïque): 72 Elite
Type: Humanoide

Le Surveillant Gargolmar est le premier boss des Rempards de la Citadelles des Flammes infernales. C'est un Orc corrompu qui squatte le second corridor avec deux soigneurs qui peuvent caster douleur de l'ombre sur le groupe.

Stratégie
C'est un combat assez facile. La priorité est de tuer les deux soigneurs pendant que le MT tank le boss. Les soigneurs vont tenter de se soigner eux-mêmes et de soigner aussi Gargolmar. Il est impératif de les en empêcher car ils ont de gros soins. Si vous avez deux mages dans le groupe, vous pouvez les moutonner ou un démo peut les fear. Tuer les surveillants et finisser Gargolmar.

Gargolmar chargera une personne au hasard dans le groupe (façon Mandokir). Il fait très mal sur du tissu aussi, laisser les plates et mailles proches de lui et éloigner les tissus.

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VAZRUNDEN

Stratégies

Faite la place pour ce combat. Vazruden se déplace, il serait dommage qu'il attire avec lui un autre groupe.
Le combat avec Vazruden commence à la mort des deux Sentinelles des Flammes infernales. Vous n'aurez que 2 secondes pour boire entre le combat des Sentinelles et celui de Varuzen. Si vous mourez tous, les Sentinelles réapparaîtront.
Une fois le combat commencé, Vazruden saute de Nazan (sa monture) pour venir au combat. Prévoyez un tank pour le maintenir à l'écart le temps de s'occuper de Nazan.
Nazan : Placez tous les jours à distances sur lui. Si le groupe dispose d'un paladin, qu'il s'occupe de soigner le tank sur Nazan, tandis que prêtre ou druide attaquent Nazan lance des boules de feu sur le groupe, généralement sur celui qui l'attaque, durant le combat, d'où l'importance de le tuer en premier.
Une autre technique consite à le maintenant à l'écart au début du combat et de concentrer ses efforts sur Nazan dès le départ.

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OMOR L'INTOUCHE

Attaques spéciales

Molosse diabolique : Durant toute la durée du combat, Omor invoque des Molosses diaboliques, un à la fois, qu'il envoie généralement sur les joueurs à distances.
Drain de vie : Un sort de drainage de point de vie effectué par les molosses.
Trait de l'ombre : Un sort d'ombre pouvant infligé de 1200 à 2500 pts de dégats.

Stratégies

Lancez une prière de protection contre l'ombre si vous en avez la possiblité avant le début du combat.

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